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国内手游拆包乱象丛生 背后究竟有多少隐患?

  近年来国内手游行业的快速兴起所取得的成绩令人侧目。不过在一片打好形式之下,一下行业乱象也拼拼出现。比如在一些贴吧论坛里,一些“技术大佬”会对手游安装包进行拆包破解,解锁隐藏内容,甚至还用来做生意。这种乱象的出现还存在着不小的隐患。

  如今在很多手游的贴吧里,玩家除了等待官方的更新公告,还会期待着一部分“技术大佬”的资源更新。

  这些玩家口中的大佬会对热门手游的客户端进行破解,将里面的素材扒出来,打包上传度盘云盘,甚至国外网盘里,并给出详细的指导教程,供玩家下载。这些素材,既包含玩家可能没见过的未解锁内容,也会包含一些游戏还没有开放的提前更新内容。由于这些资源基本通过简单拆解游戏包体就得到了,所以玩家都称这种做法为“拆包”。

  在业内,拆包属于破解客户端的一种行为,在商业竞争当中也属于家常便饭的手段之一,几乎每家厂商都会去破解别家的客户端,一探究竟。只是与之不同的是,大批量玩家期待着游戏被破解的情况,在近两年才逐渐蔓延开来。

  被拿到台面上的拆包乱象

  从网上被曝光的数据来看,搜索关于游戏拆包的信息可以得到近230万条相关内容,缩小到手游领域则能找到45万条,2015年到现在是手游拆包事件发生最频繁的时间,总共能搜索到近33万条相关内容。

  可以看到被拆包的手游,几乎覆盖了整个市场头部的重点产品,《王者荣耀》《阴阳师》《梦幻西游》当然不在话下,甚至一些源自海外的热门游戏如《皇室战争》《Pokemon GO》《炉石传说》都遭遇过类似的待遇。如今在淘宝上简单搜索,就能看到各种出售热门手游原素材的商品。

  只是上述产品大多没有被拿到台面上来讨论。被讨论最多的是《火影忍者》《碧蓝航线》《龙之谷》这些游戏,而且很大的一个共通点,玩家对他们讨论最多,诉求最大的,大多集中在美术素材上。

  仔细检索以往被拆包的游戏,还能发现更多类似的现象,而且多集中在二次元、动漫题材的产品中。

  对于上线已久的游戏,诸如《战舰少女》《火影忍者》,拆包的诉求一直存在,经常有玩家催更,坐等新版本资源的流出。类似《战舰少女》等游戏还有专门的拆包吧。

  比较典型的一例是《少女前线》,这款产品在今年初曾计划与《苍翼默示录》进行IP联动,而后有玩家自行破解客户端,提前获得了联动角色的美术素材,并进行了曝光。

  随后少女前线官方给出了回应,由于活动还未上线内容就遭到提前曝光,于是官方认为该玩家的行为对游戏造成了侵权,并表示将采取法律手段追究责任。

  而且这种情况并不仅此一次,《少女前线》的游戏内容曾被多次拆解,相关美术、声优语音资源也被散布在网络中。

  这不仅仅暴露了拆包事件本身的问题,因此带来的观点对立,也一直是部分玩家争执的话题。

  除了《少女前线》,同样声势浩大的还有《钢铁少女》的被拆包的事件。《钢铁少女》推出以后,由于UI和玩法上让玩家感到与《战舰少女》雷同,于是有玩家指出可能存在抄袭的嫌疑,并进行了代码层面的详细对比,进一步论证其在数据上抄袭的可能性。

  自从二次元游戏火了以后,这个领域基本所有热门产品都被拆包,被拆出的素材也在玩家间有着不同程度的传播度,比如最近热门的《碧蓝航线》,米哈游的力作《崩坏3》,此前市场动作频繁的《Love Live!》,以及早先成绩不错的《乖离性百万亚瑟王》。

  对于拆包这个事件的本身,不同人群表现出的态度可以说完全不一样。

  从大部分玩家的角度而言,拆包并不是自己做出的行为,只是看到网上有新的资源,便拿来使用,原则上是处于局外人的立场。但对于喜欢的游戏,他们必然会积极关注并参与讨论,结果上看他们的需求推动了一直以来的拆包行为。

拆包

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