快捷搜索:

Unity GDC 2019 Keynote精彩要点回顾

20190303/63693.html">Unity Demo团队已经创作了和等一系列留给大家深刻印象的作品。在20190303/63693.html">Unity GDC 2019 Keynote主题演讲中,Unity Demo团队公布了最新作品《异教徒》的预告片。

《异教徒》使用构建,使用了Unity可编程渲染管线SRP强大的自定义功能。通过使用Unity高清晰渲染管线HDRP的最新功能和,实现了模仿现实摄像机工作方式,实时渲染制作影视级的效果。

《异教徒》也是Unity首次展示了实时数字人类。制作团队通过将3D和4D扫描获获得的数据进行组合,构建从数据采集到Unity实时渲染的完整管线,并协调了多个供应商提供的服务。对于渲染方面,Unity Demo团队基于高清晰渲染管线HDRP开发了自定义的着色器,以实现理想的外观效果。

《异教徒》的创作帮助我们改进了次世代渲染功能,并探索了如何创作逼真CG人类,实践扩展了Unity对图形功能的最新改进。

《异教徒》预告片在高端电脑上以30 fps运行,今年我们将推出完整的短片。

Unity GDC 2019 Keynote精彩要点回顾

2

次世代图形技术

轻量级渲染管线LWRP

自从去年推出以来,我们一直听取用户的反馈,并改进渲染管线,从而提供给用户更多的可控性和灵活性。

现在已经脱离预览阶段,它将在Unity 2019.1中可用于正式制作。

轻量级渲染管线LWRP完全重新设计,它为Unity图形提供可扩展性极强的解决方案,以及高效的优化方法,从而给Unity支持的所有平台实现最佳性能。

我们重新开发了着色器,批处理和渲染功能,使占用的带宽更少并提供更好的性能,所以轻量级渲染管线LWRP不仅提供优秀的视觉质量,还能在性能受限的设备上实现快速渲染。

开发者可以在Unity 2019.1中尝试使用轻量级渲染管线LWRP,了解它能够为你的项目带来什么变化。我们会在Unity 2019中为其加入许多酷炫的功能和新渲染器,非常期待看见使用轻量级渲染管线LWRP开发的精彩作品。

Unity GDC 2019 Keynote精彩要点回顾

实时光线追踪功能

Unity正在与NVIDIA进行紧密的合作,以解决为所有人带来光线追踪功能的难题。

高性能实时光线追踪通过NVIDIA RTX平台,提供了逼真的图像质量和光照,适用于对视觉保真度要求很高的任务与项目,例如:设计,工程开发和营销等。

它只需要离线渲染解决方案的少量时间完成,该技术为创作者提供了重要优势,因为它模拟了光线的物理属性,帮助开发者能够制作并动态调整作品,使实时效果和现实画面的界线变得模糊。

Unity GDC 2019 Keynote精彩要点回顾

为了展示实时光线追踪所能实现的效果,Unity与NVIDIA和宝马集团进行合作,在现实对比虚拟:Unity实时光线追踪功能演示中展示了2019宝马8系列Coupe车型。

该视频共使用了22个序列,其中的一半序列通过真实汽车进行拍摄,另外一半序列来自CG汽车。CG汽车在Unity中以4K可交互帧率进行渲染,在NVIDIA RTX 2080Ti显卡上使用HDRP高清晰渲染管线的光线追踪功能。

Unity使用到高清晰渲染管线HDRP的完整功能,结合算法进行最佳实现,利用了实时光线追踪功能实现全局效果和高端渲染,从而获得最佳的视觉效果。

Unity的光线追踪技术基于HDRP、C#脚本和着色器开发,可以快速重载和迭代。我们提供了各种光线追踪效果,但是如果想创建自定义光线追踪效果,开发者也可以完整访问所有运行时资源,随时在光栅化和光线追踪之间进行切换。

我们正在开发专注于正式产品级的实时Ray Tracing光线追踪功能,完整的预览版本将在2019年秋季随高清晰渲染管线HDRP推出,该版本将包括Full-Frame Path Tracer全帧路径跟踪器的预览版。

开发者可以使用实验性高清晰渲染管线HDRP版本,它将在4月4日发布在GitHub上。

3

面向数据技术栈DOTS

Burst编译器

全新的Burst编译器技术会使用C#作业生成高度优化的机器代码。

Burst编译器在Unity 2019.1脱离预览阶段,可用于正式制作,请使用Unity 2019.1 Beta测试版,尝试使用该功能。

《Megacity》

《Megacity》项目利用了,这代表”默认高性能实现”主题下的所有工具项目,包括:实体组件系统ECS,C# Job System和Burst编译器。

《Megacity》项目使用Unity 2019.1 Beta版和Unity 2018.3推出的进行制作,展示了面向数据技术栈DOTS的卓越性能,可以为大型作品带来的巨大影响。

《Megacity》项目现已正式推出,可供下载使用,用户可以拆分其中的内容,进行实验与研究,并通过它获得新项目的灵感启发。

Unity GDC 2019 Keynote精彩要点回顾

DOTS项目的物理优化

Unity将与Havok展开合作,为Unity中基于DOTS项目构建完整的物理解决方案。

Unity GDC 2019 Keynote精彩要点回顾

您可能还会对下面的文章感兴趣: