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十大虚拟货币介绍

相信大家已经从各种新闻里、朋友圈里看到过很多关于虚拟货币的消息了,而其中最具有代表性的当数比特币。哪怕没有参与虚拟货币的人都听说过它,总能到处看到有关比特币的热切讨论,但是很多人却并不知道后续的其他币种。

区块链板块大热,虚拟货币在经过这几年的发展、以及比特币的巨大成功,现在已经形成了一个不小的市场,而实际上全球各种虚拟货币已经超过了1300种,在这个市场上被大众所认可的币种也趋于一个稳定的状态,尽管现在仍旧是比特币独领风骚稳坐TOP宝座,但还有很多其他的虚拟货币也呈现出了火爆的态势。

网络虚拟货币大致可以分为:

第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。

第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。

第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。

下面简单介绍下我心目中的十大虚拟货币

1.比特币(BTC)

十大虚拟货币介绍

比特币(BitCoin)的概念最初由中本聪在2009年提出,根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。

与大多数货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有极强的稀缺性。该货币系统曾在4年内只有不超过1050万个,之后的总数量将被永久限制在2100万个。

比特币:又称“比特金”,是一种网络虚拟货币,网民可以使用比特币购买一些虚拟物品,比如网络游戏当中的衣服、帽子、装备等,网民之间也有用来购买现实物品的情况。

2.以太币(ETH)

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以太坊区块链上的代币称为以太币(Ether),代码为ETH,可在许多加密货币的外汇市场上交易,它也是以太坊上用来支付交易手续费和运算服务费的媒介 。

以太币对其他实体货币的汇率可能在短时间内大幅变化,例如 The DAO 被骇时,对美元的汇率从 $21.50 跌至 $15。

Buterin 在 2016 年 4 月售出手上持有的四分之一以太币,引起一些人质疑,而他本人则说这是理财上很合理的分散风险,并引用前比特币开发员 Gavin Andresen 的话,“这一切都还只是一场实验,仍有失败的可能。”

相较于较大多数其他加密货币或区块链技术,以太坊的特点包括下列:

1.智能合约(smart contract):存储在区块链上的程序,由各节点运行,需要运行程序的人支付手续费给节点的矿工或权益人。

2.叔块(uncle block):将因为速度较慢而未及时被收入母链的较短区块链并入。

3.权益证明(proof-of-stake):相较于工作量证明,可节省大量在挖矿时浪费的电脑资源,并避免特殊应用集成电路造成网络中心化。(尚未实现)

4.闪电网络(lightning network):可提升交易速度、降低区块链的负担,提高可扩展性。(尚未实现)

5.开发社区稳固,不断成长,勇于使用硬分叉(hard fork)。

3.莱特币(LTC)

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莱特币Litecoin(简写:LTC,货币符号:Ł)是一种基于“点对点”(peer-to-peer)技术的网络货币,也是MIT/X11许可下的一个开源软件项目。它可以帮助用户即时付款给世界上任何一个人。

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