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Unite Shanghai 2019大会又回到了大家熟悉的上海国际会议中心

随着5月的到来,一年一度的开发者盛会又一次拉开了序幕。

今年的Unite Shanghai 2019大会又回到了大家熟悉的上海国际会议中心,并与往年一样在5楼到7楼设置了体验区和分会场。而与之前不同的是,今年的参会人数再创新高,据官方透露,大会3天内有多达7500名开发者参与到了这场盛会中。

Unite Shanghai 2019大会又回到了大家熟悉的上海国际会议中心

本次Unite Shanghai 2019大会分为了多个技术专场,为开发者们带来了100多场专业技术内容、案例和经验分享。展台方面,今年到场的依然有许多熟悉的身影,包括索尼、微软、谷歌、英特尔、NVIDIA、Arm、HTC Vive、华为、网易等,此外一些手游厂商如队友游戏、巨人网络、叠纸游戏等在现场也展示了其产品。

月活用户600万+,

2/3的VR/AR内容使用Unity制作

在Keynote演讲上,Unity CEO John Riccitiello、CMO Clive Downie及大中华区总经理兼全球副总裁张俊波为开发者展示了Unity围绕创新、运营和变现为主题的生态系统

Unite Shanghai 2019大会又回到了大家熟悉的上海国际会议中心

在创新方面,Unity现场为开发者们展示了面向数据技术栈DOTS,DOTS由C# Jobsystem、Burst编译器和实体组件系统ECS组成,其中的Burst编译器可以直接将C#代码生成汇编代码,这为开发者带来了一套全新的编程模式,助其实现高性能开发。而Unity 2019.1的着色器视图Shader Graph、可编程渲染管线LWRP和HDRP,其基于节点的可视化创作和高度的扩展性,则能够为图形带来升级,并在渲染质量上取得指数级飞升。

大会上,Unity还展示了其AR开发框架AR Foundation,它能够让开发者只需构建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore等更多的AR平台。这将帮助到更多的开发者便捷进行AR创作,消除开发中的一些障碍,并以更低的成本将AR项目带给更广泛的受众。Unity北美区的技术经理Ashely Alicea和Ciro Continsio还现场为大家演示了AR Foundation的效果。

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运营和服务方面,Unity推出了游戏内语音和聊天解决方案Vivox及多人游戏服务平台Mutiplay,并宣布将与腾讯云合作打造适合开发者的云端开发平台。在推动移动游戏性能方面,Unity的Adaptive Performance自适应性能功能将为开发者提供关于热量趋势的大量运行时数据。

在变现部分,John Riccitiello表示目前Unity已经为中国开发者创造了100亿次以上的曝光,比2017年增长了557%。在中国,Unity还与如腾讯、百度、字节跳动、360等企业达成合作关系,为开发者带来利润丰厚的变现。

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John Riccitiello及张俊波在专访中还对陀螺君透露,目前Unity仅仅每个月的活跃用户规模是600万,而注册用户则更多。目前有超过一半的手游,30至40%的PC和主机游戏,以及2/3的AR、VR内容是使用Unity制作的。每天开发者用Unity开发出超过3000款游戏。“这些都是因为Unity多年来为未来游戏技术做了大量投资,在追求性能强大的同时,让引擎用起来更简单,” John Riccitiello说道。

AR/VR风向:

硬件、游戏内容变少,行业应用为主

走访了一圈展台后,陀螺君发现,往年数量不少的AR/VR硬件厂商的身影在今年已经非常少见,仅仅在HTC Vive的展台见到了其Vive Focus Plus及Vive Pro设备。在内容方面,Vive在其展台搭配硬件展示了VIVEPORT平台中的优秀VR游戏作品,如《雇佣兵2》、《Beat Saber》等内容。除此之外,陀螺君还在上海交通大学及成都工业学院的展位上见到了由在校学生制作的AR/VR游戏、展示等相关内容。

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从现场情况来看,今年AR/VR相关的展示多以行业应用为主题。在上海实视信息技术的展台上,陀螺君见到了其面向工业推出的AR解决方案,他们现场利用HoloLens为开发者们展示了他们的工业解决方案,除了AR头显设备,使用平板设备也可以看到相应内容。在他们不远处,牧羊人Shepherd则展出了他们与Taqtile合作推出的AR服装设计软件Hologarment,开发者现场可体验Magic Leap One及HoloLens版本,吸引了不少人驻足。

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此外商汤科技也在会上展示了其AI+AR解决方案,包括AR底层驱动引擎、内容创作工具链、多人共享AR云等内容。在动作捕捉厂商方面,本次爱迪斯通科技在大会展台展示了其xsens惯性动捕系统。

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