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VR怎么应用到线下场景?它最好的场景到底是哪里?

昨日,爱奇艺世界大会在北京正式举行,在其中的“2018iVR+全球虚拟现实大会”上,爱奇艺高级副总裁段有桥、HTC VIVE中国区总裁汪丛青、数字王国CEO张凌、艾葵斯CEO陈鑫发表了主题演讲,探讨了VR内容的场景化创作及行业走向。对于大家关心的“VR怎么应用到线下场景?它最好的场景到底是哪里?”等问题,他们给出了自己的答案。

VR怎么应用到线下场景?它最好的场景到底是哪里?

段有桥:2018VR将进入场景化时代

在段有桥看来,VR是终极的、极致的娱乐体验。

2017年,爱奇艺在VR领域做了四件事情。第一:VR游戏,做了《鬼吹灯之牧野诡事VR》等5款产品;第二:做了《无间道VR》等20余部头部内容;第三件事情就是,爱奇艺VR独立APP加插件累计激活量已突破6000万。

在VR行业三四年的中国VR行业发展中,2016年爱奇艺VR世界大会,当时定位的主题是:硬件;到了2017年第二届的时候主题就是:内容。因为大家知道有了硬件最后一定要有VR的内容。而且爱奇艺相信VR不会是传统的内容也不会是360°的内容,而是应该是有互动的视频和视频游戏。时间进入到了2018年,在有了这么多的业务链的积累和内容的呈现之后,我们认为:2018年VR将进入场景化时代。

那什么叫场景化时代?大家都知道娱乐这件事情是有场景的。那么硬件、软件还有内容结合起来,如果没有一个特定的场景去集成做一体化的产品,门槛是比较低的。所以我们觉得场景化的VR娱乐会领先于普世(普通市面)的硬件和内容。

实际上我们看娱乐行业其他的一些细分市场,大家都知道视频,有了摄像机以后第一个娱乐成功的地方是“电影院”。因为在电影院只有一种形式,就是电影,它比较容易做。现在电影院成功后,才是电视机。而进入家庭电视机需要更多内容的形式,如综艺、电视剧、新闻甚至还有天气预报,这个时候产品也变了,各种型号的电视机也出现各种品牌的竞争。

那么在场景化的时代会有几个场景呢?爱奇艺把它归纳成四个:第一是家庭的场景;第二是影院的场景;第三是游艺厅场景;第四是综合娱乐中心的场景。但要满足多样性场景体验,需要庞大的内容资源支撑。

VR到现在为止到底是个什么样的产业状态?我给下一个定义,就是中国A股的两千点真的是低谷的状态,我觉得有梦想的年轻人可以把它当作很好的职业舞台。另外我也跟互联网的投资人说,这个行业真的值得投资。

那么VR到底是什么?爱奇艺坚定的认为VR会颠覆到目前为止所有娱乐的形式,是我们迄今为止能够看到最好的娱乐的“屏”,在爱奇艺里面我们把它定义成战略性事情。

“做什么事都需要坚持,爱奇艺也是坚持了八年上市,做成了最大的娱乐视频平台。我觉得VR产业也一样,别看公司今天小,明天都会成为娱乐行业最好的技术公司和最好的内容公司。”段有桥如是说。

VR怎么应用到线下场景?它最好的场景到底是哪里?

汪丛青:VR真正进入新时代,就是要开始大众化

汪丛青在谈及VR的场景化时,首先讲解了近两百年来历史中关于“屏幕”的概念。

在两百年前其实是没有屏幕的概念,第一块屏幕的出现是在1895年,也是在第一个电影出来的时候才有了第一个屏幕,那个屏幕的电影就是一个火车。在最近的一百年我们的生活出现越来越多的屏幕,不管是从电视机、电脑、手机等等的屏幕,直到2016年在VR的屏幕出现在大家的生活里面中。

不过汪丛青认为,在接下来的二三十年里,我们的屏幕不是会越来越多,其实会越来越少,而且是因为VR才会越来越少,它会代替现在我们身边的每一个屏幕,不管说的是电视还是电影还是手机,都会为一个VR或者AR设备结合。

HTC最近做了一些小调查,比如用户在用VR做什么东西?答案最多的主要是两块:一个就是玩游戏或者玩应用;一个就是看视频。

所以今天谈的VR视频,其实确实是很重要的一个应用,要是在一体机上,可能更多的是在看视频。(其实一体机是唯一一个平台性的两边基本上都是平衡的,又可以玩又可以看。)很多人也会说VR视频跟别的视频有什么差别?举个例子,像360°可以让你走进物体,你在中间一个地方只能转只能看,但是不能离得更近。360度的视频就是完全没有任何触摸,基本上就是看。

近期非常火的《头号玩家》,这个电影其实整个内容就是关于VR,他们拍VR的电影其实是用VR来拍的。你可以看到当时导演(斯皮尔伯格)拿着VR设备看来看去,尝试在虚拟的场景怎么去用,怎么在VR里面去导演一个新片,其实这个就是未来导演的方法。现在越来越多的内容是去创造的,不可能在现场的环境。

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