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如何通过区块链去中化技术来解决游戏产业的问题

当今dApp(去中心化应用)是区块链技术中最为普及的,其中「虚拟资产上炼」是被普遍看好的dApp核心玩法,虚拟资产最直接应用就属游戏中的游戏币和虚拟宝物,而且游戏的全球市场1370亿美金以上,2018年(图表1),全球游戏行业营收约为1125亿美元,到了2019年行业将增长20%至1186亿美元,所以用游戏产业来切入去中心化应用是很好的切入点,科技技术要商业化,透过娱乐业的推动是稀松平常的事,像是Facebook娱乐性社交平台却推动云端计算的普及,且Facebook推广之初也是靠众多小游戏捕获大众市场,故本系统透过区块链去中化技术来解决游戏产业的问题。

如何通过区块链去中化技术来解决游戏产业的问题

全球游戏营收

游戏产业的推广分四个阶段,近年各家游戏的生命周期逐年变短,因以下几点,第一开发商开发新的版本过快,导致已经习惯游戏操作的玩家流失,但不持续改版又无法吸引新的玩家,因为玩家是受外部社交软件所影响所以需要积极的改版来吸引新玩家,导致游戏快速到衰退期,第二点就是开发商用一套「pay for win」、「pay for time」的剥削手法,让付费玩家获得成就感从而强化付费意愿,而不付费玩家付出自己的时间为消费玩家提供「陪玩服务」,换句话说游戏开发商泛滥的贩卖物品就会有杀鸡取卵的效果,使得不消费玩家持续离开了,让整个游戏生态崩坏(图表2)。

如何通过区块链去中化技术来解决游戏产业的问题

图表2目前课金游戏生态金字塔

如果游戏玩家组成一个循环的生态系(图表3),让用户把自己获得虚拟宝物透过一个公开的交易平台,交易平台用有价的代币买卖虚拟物品,开发商从中抽取手续费,让开发商不用大量贩售虚拟资产使以导致通货膨胀。虚拟物品设计的较希有,反而会让玩家更愿意收藏而产生更大的利润,这样不消费的玩家透过自己的时间来换来取相对的利润,而花钱的玩家也可以省下时间,这样对双方玩家取得了双赢。且透过虚拟物品交易平台交易时同时交易代币与虚拟物品,对买卖双都有一定的保障。

如何通过区块链去中化技术来解决游戏产业的问题

图表3自由交易生态

如和让虚拟物品是公开、公正、不被滥用的。本文提出了让处理虚拟资产的服务器的代码和构架透明,并且不可以被窜改,以下提出三点核心构架;第一点解决构架和代码透明由git来把代码公开和检视,而系统架构则用Docker中的Dockerfile档案来公布。第二点不可窜改的后台,透过一种IOE团队打包的Linux镜像档,用这特制运行的操作系统运行就无法对该操作系统进行修改与调整,这种运行这里称为[IaasNode],第三点虚拟资产纪录在加密的数据库,此种数据库这里称[CryptoNode],以上是本系统的基本构架。

虚拟物品交易需要用有价的代币交易,本系统代币在这里称为IOE币,IOE币是透过ethereum中的ERC20规范发行的区块链代币,现在市面上的也有众多ERC20代币,大部分没有实质的价值担保,通常多为空气币居多,而IOE币是透过Solidity智能和约来实作透过ETH做为担保与交换,那ETH中的Ether与IOE的汇率计算是透过(方程式1)来做汇率计算,可直接透过这汇率向智能合约做购买与贩卖,因此当IOE购买越多汇率也会增加,反之卖的越多汇率就会下降,以达到实质担保,且符合自由市场供需与价钱的反应。

方程式1 IOE与Ether汇率方程式

IOE团队是要打造真正可运行的去中心化构架,因为目前市面众多去中心构架都没有实际应用,反而多为投机的项目居多(20),因此本团队会以目标导向为目的,首要会积极开发应用并且找寻第三方开发商,来把实际的应用打造出来。

系统架构与节点Node

本系统分成两种节点:IaasNode和CryptoNode,IaasNode主要是负责去中心化的运行环境,确认运行程序的透明,且不可以修改.CryptoNode是负责敏感数据,这边的数据都会有加密,并且无法窜改,只有对应的IassNode可以做操作和修改。

系统架构设计如(图表4),本构架透过Docker技术中的特性,能把运行所需要用到的基础建设已代码的方式记录到Dockerfile,这样代码和运行环境就能够一起检视,接者把代码和Dockerfile透过版本控制技术Git上传到Github、Bitbucket或是其他的开源网站,然用游戏开发商标明要部属到哪一个[IaasNode],然后透过[JenkinsNode]完成部署的动作,然后部属的Iaas和git位置关联信息是纪录在[CryptoNode]里,并且只有认可的[IaasNode]才可以操作[CryptoNode]里的数据。

如何通过区块链去中化技术来解决游戏产业的问题

图表4系统基本构架

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